Mit dem Merge Cube lässt sich Augmented Reality (AR) auf einfache und eindrückliche Weise in den Unterricht integrieren. Das Besondere daran: Die Schülerinnen und Schüler halten digitale Inhalte nicht nur auf dem Bildschirm fest, sondern erleben sie räumlich direkt in der Hand. Ein Planet, ein Herz oder der Aufbau der Erde erscheint scheinbar auf einem kleinen Würfel und bewegt sich mit, wenn dieser gedreht wird.
Mit dem Merge Cube lässt sich Augmented Reality (AR) auf einfache und eindrückliche Weise in den Unterricht integrieren. Das Besondere daran: Die Schülerinnen und Schüler halten digitale Inhalte nicht nur auf dem Bildschirm fest, sondern erleben sie räumlich direkt in der Hand. Ein Planet, ein Herz oder der Aufbau der Erde erscheint scheinbar auf einem kleinen Würfel und bewegt sich mit, wenn dieser gedreht wird.
Der Würfel selbst muss nicht gekauft werden. Er kann als Vorlage ausgedruckt, ausgeschnitten und zusammengefaltet werden. Die aufgedruckten Muster sorgen dafür, dass das iPad den Cube erkennt und die passenden 3D-Inhalte stabil darauf darstellt. Für den Einsatz im Schulalltag empfiehlt es sich, die Würfel auf etwas dickeres Papier auszudrucken.
Zum Einsatz kommt die App "Merge Explorer". Sie nutzt die Kamera des iPads, um den Cube zu erfassen und mit interaktiven Inhalten zu erweitern. So können Lernende beispielsweise das Sonnensystem erkunden, in den menschlichen Körper hineinzoomen oder naturwissenschaftliche Phänomene aus verschiedenen Perspektiven betrachten. Inhalte, die sonst abstrakt bleiben, werden greifbar und laden zum Ausprobieren ein.
Die App steht ab sofort im rigiNET Appstore zur Verfügung und kann somit direkt auf den Schulgeräten genutzt werden.
